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记录曾经的《天下》《天下贰》

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 记录曾经的《天下》《天下贰》,《天下》是中国最早的网络游戏之一,创始人吴锡桑,下面的记录了一点,不过可能不全

 

游戏《天下》

第一、游戏介绍 

 

网络游戏《天下》2000年由国内公司天夏及国内软件开发人员独立制作,后被网易收购。无论是图象,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,而参与的玩家除了大部分在中国大陆外,还有台湾、香港、德国、新加坡、加拿大、美国等地的华人,是真正的中国人的网络游戏。游戏的整个氛围、背景,就是中国的文化,中国的武侠小说天地。 

 

一、纯正的中国网络游戏 

 

中国制造”游戏味很浓,无论从游戏内部几千个NPC(电脑人物),以及所玩游戏的玩家来看,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都溶入了纯正的中国文化。 

 

二、真正的无疆界游戏,可同时承受成千上万玩家同时游戏 

 

从技术上来讲, 天下采用了特殊的数据传输方法,使得在游戏里的玩家可以实现真正的无疆界任意驰骋。 游戏里, 不同的服务器之间玩家可以来回穿梭,但是,一个玩家只能出现在某一台服务器之中,正如现实中,全中国,全世界也只有一个玩家(真人)一样, 整个庞大的天下游戏里面,无论玩家在北京, 还是在上海, 或是在广州,美国……,玩家始终以一个身份进行游戏。而这种效果,使得全国各地,甚至全世界的玩家可以在同一空间里,相比较现今的其他网络游戏不能实现身份互连统一的缺点,可以这说是天下的一大特色。 

 

三、真正的传奇角色化与角色化导演 

 

在天下游戏里,玩家可以做仗义侠士,可以做枭雄一霸,可以为柔情美女,可以为碌碌商人,可以为隐士,可以为杀手……游戏内部丰富的角色,可以使得玩家在可同时容纳成千上万人的在线的虚拟武侠社会里,尽情演绎自己的梦想。传奇的角色化演绎, 玩家可以造就自己非常高的名望而响切游戏里,无论武功高者,武功底者,只要玩家在游戏里有众多人认可的风范,玩家便可开山立派,成立帮派,统领帮众,一展风采;而也可孤身立命,潇洒于江湖中;还可在江湖的血雨腥风里, 演绎儿女情长的爱情…… 

 

天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。 拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。杀手的无情,监狱的惩罚,朋友的牺牲(被杀),情人的离去(离婚),帮派的兴衰,助人的快乐,仗义的豪情,武林恩怨的是是非非,进入天下的游戏里, 玩家是肯定会经历很多现实里感受不到的更多的思考。 角色化导演,玩家只能是自己导演自己,在游戏里选择做个怎样的人,全部自己去导演。 男的可以变成是女玩家,女的可以变成是少林和尚,冷酷的变得热心,热情的变成冷漠……角色化的自由发展,也正是这个游戏的魅力所在。 

 

四、图形化的网络游戏 

 

天下游戏是国产的图形MUD。 一个鼠标, 加一台显示器,再配上音箱,玩家便可以“闯天下”。玩家不必使用键盘, 便可以实现在游戏里的绝大部分功能, 走路、跑步,买卖物品,杀人劫货,锻炼武功,拜师学艺……而另外一些功能, 比如聊天,设置游戏快捷方式的宏键,只需稍用键盘。 玩家看到的不但是聊天的景象,更多的是丰富的图形画面,走来走去的其他玩家,山山水水,房屋街道寺庙,杂草花木,电脑人物。丰富的画面,玩家将不会感到单调, 而游戏内部玩家众多,也使得整个图形界面里,来来往往的玩家,让你感到繁忙的景象。 

 

五、清晰的原则基础上的人情化游戏管理 

 

天下游戏从游戏本身的质量上保证其强大的可玩性,而游戏后面的管理也不落后。天下游戏的主页里同时开通对游戏的各种管理,建立天下论坛,开通网络传呼专门由GM回答玩家问题,开通多个游戏内部帮派的帮派论坛供玩家们在论坛里交流心得, 开通玩家们热情缔造的游戏主页连接,开设游戏玩家心得,玩家建议,精彩玩家文章手集,网络聊天室……等等的网络化的信息传播, 为玩家提供了丰富的互动反馈资源, 同时也使得广大玩家从不感到“寂寞”。 可以说,天下游戏管理在原则的基础上实施了人情化的管理,节日里游戏开发者会考虑到玩家, 给玩家做礼物,玩家数据丢失,或帐号被盗以及其他玩家问题, 只要天下游戏的管理者们力所能极的, 都会尽量排解玩家困难。 让中国人玩上自己的精彩游戏,成了天下游戏管理者们的一个共识

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    没玩过这游戏,飘过吧。冷轩信 于 2010-4-10 21:52:06 回复呵呵,这个其实只是记录的,原来想设成私人的的,后来又没


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